Files
neon-survivors-dev 796880375e NEON SURVIVORS v1.1 — full-featured bullet-heaven survivor game
Vanilla JS + Canvas, zero dependencies, offline-first PWA.

Gameplay:
- 11 weapons x8 levels + 11 evolutions (chest-based), incl. timed mines
- 13 passives, crit system with directional hit-sparks & hit-stop
- 10 characters w/ unique mods + unlock conditions, gold cosmetic skins
- 3 biomes (Neon Graveyard / Frozen Hollow / Magma Rift) each with own
  spawn tables, boss plans and music flavor; Endless mode + surges;
  4 difficulty grades; breakable crystal-lamp props
- Elite random affixes (Swift/Sturdy/Volatile), 4 bosses, win flow
- Achievements (23) w/ gold rewards, run history, daily seeded challenge

Tech:
- Cinematic canvas main-menu scene, game-feel FX suite (trails, muzzle,
  status tints, low-HP pulse), viewport culling + particle pooling
- WebAudio synth SFX + generative per-biome soundtrack
- Gamepad support, remappable keys, touch joystick, fullscreen
- i18n VI/EN, localStorage saves w/ export-import codes
- Cloudflare Workers leaderboard scaffold (KV) w/ signed submits
- Headless integrity test-suite (node test/integrity.js)
2026-08-23 07:01:22 +00:00

6.8 KiB
Raw Permalink Blame History

📊 GAP ANALYSIS — Thương mại hóa NEON SURVIVORS

Trạng thái đánh giá: bản hiện tại (v1.0 — core loop hoàn chỉnh, playable end-to-end). Mục tiêu: trả lời "thiếu gì để bán được tiền / lên store".


1. Điểm mạnh sẵn có (không phải làm lại)

Hạng mục Trạng thái
Core loop Hoàn chỉnh: bắn tự động, XP, level-up choice, chest/evolution, boss, win/lose
Nội dung nền 10 vũ khí + 10 tiến hóa, 13 passive, 8 nhân vật, 8 loại quái, 4 trùm
Meta progression Vàng vĩnh viễn + 12 nâng cấp shop + unlock nhân vật theo thành tích
Kỹ thuật Không dependency, offline-first, WebAudio tự sinh, test headless, dev tools
Platform-ready Touch + desktop, responsive DPR, i18n VI/EN, localStorage

→ Đây là mức "vertical slice tốt". Khoảng cách tới sản phẩm thương mại nằm ở các nhóm dưới.


2. Khoảng trống — xếp theo độ chặn đường kinh doanh

🔴 Nhóm A — CHẶN BÁN (bắt buộc có trước khi thu tiền)

# Thiếu Vì sao chặn Effort
A1 Art thật thay programmer-art Emoji + hình vector là chuẩn prototype. Store screenshot/video quyết định 80% conversion. Đây là điểm yếu lớn nhất Lớn (asset pack ~$50300 hoặc commission $5002000)
A2 Âm nhạc/nhạc stage Loop generative 1 track duy nhất → nghe chán sau 10 phút. Cần 35 track (menu/stage/boss) + stingers thắng/thua Trung ($20 license pack hoặc commission)
A3 Đủ nội dung để chơi lại (replayability) 1 stage duy nhất × 20 phút × cùng timeline mỗi lần = người chơi hết việc sau 23 giờ. Genre chuẩn cần ≥3 stage + endless + độ khó leo thang Trung — code sẵn chỗ cắm (SPAWN_TABLE/BOSSES là data)
A4 Tutorial onboarding Hiện 1 dòng toast. Người mới không hiểu evolution/chest/meta → churn ngay phút đầu Nhỏ
A5 Pháp lý: Privacy Policy, EULA, tuổi (IARC), kiểm tra trùng tên "Neon Survivors" Store từ chối duyệt nếu thiếu; trademark trùng bị gỡ Nhỏ (giấy tờ) + phí nền tảng

🟠 Nhóm B — QUYẾT ĐỊNH DOANH THU (chọn mô hình thì làm)

Tùy mô hình:

Premium (Steam, $4.99 — mô hình của chính Vampire Survivors):

# Thiếu Ghi chú
B1 Steam wrapper (Tauri/Electron) + Steamworks: achievements, cloud save, overlay Cần tài khoản Steam partner ($100/app)
B2 Achievements hệ thống trong game (3050 thành tựu gắn unlock) Hiện chưa có khung achievement
B3 DLC pipeline: bộ nhân vật/stage/cosmetic bán thêm Cần tách data content khỏi code (đang hard-code JS)
B4 Mod support (Workshop) VS sống dai nhờ mod; yêu cầu data-driven + sandbox loader

F2P (mobile/web portal):

# Thiếu Ghi chú
B5 Rewarded ads (xem quảng cáo: hồi sinh, x2 vàng, reroll thêm) Nguồn thu chính F2P; tích AdMob/AppLovin
B6 IAP: gói khởi đầu, skin nhân vật/vũ khí, bỏ quảng cáo Cần cosmetic system (hiện không có skin layer)
B7 Daily quests + daily login + mission chain Retention D1/D7
B8 Battle pass mùa (nếu đủ scale) Chỉ làm khi có DAU

🟡 Nhóm C — GIỮ NGƯỜI CHƠI & VẬN HÀNH

# Thiếu Ghi chú
C1 Leaderboard (daily-seeded run, global + bạn bè) Cần backend nhẹ — hợp nhất: Cloudflare Workers + KV/D1 (đang dùng CF tunnel sẵn)
C2 Cloud save / account Cùng backend ở trên; cần chống sửa save (checksum/signed)
C3 Analytics funnel (install→phút 5→churn), remote config để tune balance không cần update Tự host hoặc PostHog/Firebase
C4 Crash reporting (Sentry), profiling budget 60fps mobile low-end
C5 Run history / stats cá nhân theo nhân vật-stage, best từng loại
C6 Live-ops cadence: cập nhật nhân vật/vũ khí 48 tuần/lần Quy trình, không phải code

🟢 Nhóm D — CHẤT LƯỢNG & TIỆN NGHI (nâng cấp dần)

# Thiếu Ghi chú
D1 Gamepad support + remap phím Genre này kỳ vọng cao; Gamepad API
D2 Viewport culling + object pooling Hiện render mọi entity kể cả ngoài màn hình; GC pressure do tạo object liên tục — quan trọng cho mobile low-end
D3 Seeded RNG Math.random hiện tại — chặn daily-challenge/replay/anti-cheat
D4 Fullscreen toggle, khóa hướng ngang mobile, PWA manifest
D5 Accessibility: colorblind palette, giảm motion, chữ to
D6 Save slot + export/import code
D7 Bản dịch thêm (ES/PT-BR/ZH/JA...) — khung i18n sẵn
D8 Interactive props trong trận (đèn phá rơi vàng, bẫy môi trường) Genre-standard juice

3. Roadmap đề xuất

PHASE 1 — "Store-ready core"          (24 tuần dev)
├─ D2 culling + pooling (perf mobile)
├─ D1 gamepad + D4 fullscreen/PWA
├─ A4 tutorial tương tác run đầu
├─ A3 stage #2/#3 (biome + boss riêng) + Endless + Difficulty grade
├─ B2 khung achievements (30 cái) — dùng chung cho Steam sau này
├─ C5 run history
└─ D3 seeded RNG (chuẩn bị daily)

PHASE 2 — "Thu tiền được"             (song song art/audio)
├─ A1+A2 art pack + soundtrack
├─ A5 pháp lý + chọn model (premium vs F2P)
├─ Steam build (B1) HOẶC mobile build (B5B7)
└─ C3 analytics + remote config

PHASE 3 — "Sống lâu"
├─ C1+C2 leaderboard/cloud-save (Cloudflare Workers)
├─ B3 DLC / B8 pass
├─ B4 mod support
└─ C6 live-ops nhịp 48 tuần

Chi phí nền tảng tham khảo: Steam $100/app · Google Play $25 một lần · Apple $99/năm · Web portal (Poki/CrazyGames): miễn phí, chia doanh thu quảng cáo.


4. Tôi có thể code NGAY trong repo này (không cần asset ngoài)

  1. D2 Viewport culling + object pool cho Particle/Proj (perf)
  2. D1 Gamepad API + remap phím
  3. A3 Stage system: 2 biome mới + Endless mode + difficulty grade (data-driven sẵn)
  4. B2 Khung achievements + popup + gắn unlock (dùng luôn điều kiện cond của nhân vật)
  5. D3 Seeded RNG + Daily Challenge (seed theo ngày UTC, lưu best local)
  6. A4 Tutorial tương tác (mốc: di chuyển → lên cấp → chọn → mở rương → gặp trùm)
  7. C5 Run history + trang stats
  8. D6 Export/import save code (base64)
  9. D8 Props phá được (đèn đá rơi vàng/chicken)
  10. D4 Fullscreen + PWA manifest

Nói "làm phase 1" (hoặc liệt kê số) là tôi triển khai tiếp.